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Text File  |  1993-06-19  |  7KB  |  149 lines

  1.  
  2.       *********************************************************
  3.       * VERSION 7.0 NOTES: (Bryan Baker, Dave Huntoon - 6/93) *
  4.       *********************************************************
  5.  
  6.  - Read/Write filenames may now be specified.
  7.  
  8.  - Added ability to selectively display the following types of objects:
  9.      '1' - Only Level 1 guards
  10.      '2' - Only Treasure and One-ups
  11.      '3' - Only Level 3 guards
  12.      '4' - Only Level 4 guards
  13.      '5' - Only Super guards
  14.      '6' - Only Food, First-aid, Ammo, Guns, and One-ups
  15.      'A' - Revert to all object display
  16.  
  17.  - Fixed file opening logic and error reporting to minimize problems getting
  18.    MapEdit working in all versions of Wolfenstein.  Won't report errors
  19.    when backup copies of game maps are found in the same directory.
  20.  
  21.  - Will work with mapdata and objdata files using DEF, WL1, WL6 and SOD
  22.    extensions.  Will try to open *.DEF files 1'st.  If you want MapEdit
  23.    to use the WL1, WL6 or SOD files remove or rename the *.DEF files.
  24.  
  25.  - An alternate set of map and object definition files have been included
  26.    (see ALT_DEF.ZIP).  Try them, you may like them!  They are also sorted
  27.    by type and by most used.
  28.  
  29.  - Modified LEGEND display to only show those map or object elements
  30.    that are specified in the mapdata and objdata files.  Also, the legend
  31.    order is the same as the file order.  Now you can sort the items as
  32.    you please.  (i.e. You can place your most used items near the top,
  33.    and the least used at the bottom to reduce the necessary scrolling.)
  34.  
  35.  - Updated mapdata and objdata files.  Added the character additions for
  36.    comments from Joe "the Maverick" Scoleri's DEF file.
  37.  
  38.             *******************************************
  39.             * VERSION 6.1 NOTES: (Matt Gruson - 5/93) *
  40.             *******************************************
  41.  
  42.                            Contact on CompuServe @ 72360,2432 or
  43.                                                        73766,347
  44.                                           Prodigy    @ PTJT50A
  45.                                           GEnie      @ M.GRUSON
  46.  
  47.       - Allowed right mouse button to have it's own value.
  48.       - Allowed sepperate tracking of MAP and OBJ mode values for
  49.           the different mouse buttons.
  50.       - Holding down shift key while clicking on the map loads values.
  51.       - Spacebar toggles between MAP and OBJECT modes.
  52.       - Allowed PAGEUP and PAGEDOWN to scroll the legend display.
  53.       - Removed unused code for clarity.
  54.  
  55.             ********************************************
  56.             * VERSION 6.0 NOTES: (Dave Huntoon - 5/93) *
  57.             ********************************************
  58.  
  59.  - This release of MapEdit will display Help in the edit window (below the
  60.    map legend).  You will be able to display Help or Bryan Baker's Stat.
  61.    display.  For slow machines this allows you to turn off the statistics
  62.    calculations.  You can then step fast through the levels and edit maps
  63.    with out a delay while the statistics are being calculated.  You can
  64.    switch back to the statistics display when you want that information.
  65.  
  66.  - You can copy, paste and exchange floor maps within an edit session.
  67.    You can move a floor if you decide you want it on a different level.
  68.  
  69.  - You can write out and read in floors from different games.  You
  70.    now can move your favorite creation in *.wl1 to *.wl6 and *.SOD.
  71.    See MAPEDIT.DOC for how this is implemented.  You can now share your
  72.    creations with your friends.  You can take floors created by a number
  73.    of people and merge them into one game.  There can be a contest and
  74.    all of the best creations are put together to create a best-of game.
  75.  
  76.  - When using the clear command you can select the floor value to fill
  77.    with. You can now fill with a selected wall value or floor value.
  78.  
  79.  - I've included separate .def files for the different versions of
  80.    Wolfenstein (.wl1, .wl6, .SOD)
  81.  
  82.  
  83.           *******************************************
  84.           * VERSION 5.0 NOTES: (Bryan Baker - 4/93) *
  85.           *******************************************
  86.  
  87.  - This release of MapEdit will display in the edit window (below the
  88.    map legend), the following level statistics:
  89.  
  90.          Number of Static Objects
  91.          Total number of Guards
  92.          Total number of Doors
  93.  
  94.          Number of Level 1 Guards
  95.          Number of Level 3 Guards
  96.          Number of Level 4 Guards
  97.          Number of Boss Guards
  98.  
  99.          Number of Secret Doors
  100.          Number of Treasure and Extra Lives
  101.  
  102. This information can be very useful in designing levels.  There are
  103. some program limits that must not be exceeded.  These limits are:
  104.  
  105.     400 Static Objects
  106.     150 Guards
  107.      64 Doors (Unlocked + Locked + Elevator Doors)
  108.  
  109. When these limits are exceeded, the text changes to red as a visual
  110. warning.
  111.  
  112. Note that there are different Boss Guards in Spear of Destiny than
  113. in Wolfenstein 3-D.  Since the OBJDATA.DEF contains descriptions for
  114. both sets, they are all counted and shown in the statistics.  You must
  115. be aware of the different Boss Guards that will be available in the
  116. game for which you are designing levels.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.           *********************************************
  121.           * VERSION 4.1a NOTES: (Dave Huntoon - 3/93) *
  122.           *********************************************
  123.  
  124.  - This release of MapEdit should work with all versions of the game,
  125.    including the three, six and Spear of Destiny (SOD) episode editions.
  126.  
  127.  - The map files may become a lot larger after using MapEdit, even
  128.    if you do not alter any levels.  This is because MapEdit does not
  129.    recompress the maps with the newer compression scheme used in
  130.    v1.1 of the game.  This doesn't cause a problem when playing the
  131.    game, it just makes the map files larger.
  132.  
  133.  - The MAPDATA.DEF file contains information about the new wall images
  134.    used in the 6-episode and SOD games.  If you are editing the 1-episode
  135.    game, be careful not to select any of the newer wall images.  The same
  136.    goes true in the 3 and 6-episode games, don't select SOD objects or walls.
  137.    You may want to create separate .DEF files, one set for each version of
  138.    the game.  The Walls and objects used in SOD are indicated in the .DEF
  139.    files and will show up in mapedit.
  140.  
  141.  - The OBJDATA.DEF file has been updated with all objects and walls.
  142.    You may want to change the descriptions found there.
  143.  
  144.  - In SOD the objects past 00FE are accessible.
  145.  
  146.  - A minor fix was added to completely clear the text area below the
  147.    map display when the mouse pointer is moved off of the map area.
  148.  
  149.